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[討論] 討論九大最不合理遊戲機制 [複製鏈接]

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發表於 2015-8-15 09:35 AM|顯示全部樓層
踩地雷遇怪的這種模式由來已久,很多rpg也都是這種模式。
也不光是日系的,像早期美系的巫術、魔法門也都是這種的。
不過這種類型的似乎都有練功狂遊戲的偏向的感覺。

至於每日任務,坦白說,我很討厭每日任務。
但是,遊戲裏總是要找點事情給你作,不然沒事作玩家也懶的上線不是?
除了解任給聲望,另一個原因就是:G。沒錯!就是「G」
...
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發表於 2015-8-16 11:14 PM|顯示全部樓層
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無限重複任務我比較受不了  會想睡覺  直接淘汰照遊戲
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