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[創造] 真心覺得不只三國一代不如一代,連信長也快了嗎...[複製鏈接]

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發表於 2015-7-5 06:49 PM|顯示全部樓層
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
「經驗值」這東西我覺得還不錯。
怎麼看出其效益?你只要多出門征伐幾次,在和那些戰國名將相比,你的武將的能力值也會越來越像個「名將」。名將怎麼來的?手染鮮血來的。在戰場上累積經驗,增加能力值。單就這點來說我就覺得還行

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發表於 2015-7-5 07:28 PM|顯示全部樓層
信長系列感覺已經很難有突破性的遊戲性,
就讓它留在美好回憶中吧!
成為伊莉的版主,你將獲得更高級和無限的權限。把你感興趣的版面一步步地發展和豐盛,那種滿足感等著你來嚐嚐喔。

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發表於 2015-9-2 03:40 PM|顯示全部樓層

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發表於 2015-9-10 06:55 PM|顯示全部樓層
新一代的三國注定會走信長14那種風格!看來是不必擔心每況愈下

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發表於 2015-9-13 06:04 PM|顯示全部樓層
我自己是覺得創造其實還算不錯啦
跟三國12代比起來算好太多了




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發表於 2015-10-11 12:53 AM|顯示全部樓層
真心認為近代的信長中
個人覺得天下這款做得很好
而革新也能算佳作之一
至於後面兩款~~~~
感覺不知所云了
很難給玩家一個破玩一次之後會想再開啟的感覺
若新密碼無法使用,可能是數據未更新。請使用舊密碼看看。

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發表於 2015-10-17 03:32 AM|顯示全部樓層
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
真的回不到以前玩徹夜的那種熱情了~~~

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發表於 2015-10-20 11:02 PM|顯示全部樓層
三國最好玩的一代小弟覺得是6代....不知道有沒有人跟我同樣的感受

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發表於 2015-10-21 09:57 PM|顯示全部樓層
創造的加強版算很好玩了啊.
手動合戰也很有趣.
創造是唯一 的一代信長我每個劇本都有通關的.

如果要追求真實的話, 玩十字軍之王那家公司出的戰國便是了.

點評

silencerking 加強版的合戰好玩多了 本體真的不知道在幹嗎  發表於 2015-10-22 10:44 AM

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發表於 2015-10-29 10:57 PM|顯示全部樓層
確實現在的三國與信長都沒有讓人從覆玩的衝動了




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發表於 2015-11-4 09:45 AM|顯示全部樓層
好多吐嘈點,該說請多體會製作組的用心與突破,不要心中只想著以前的名作

1.武將能夠遠方不用親身出面的事務,這是基於史實與家臣團的設計
很多公司的中階幹部就不會凡事親力親為了,何況歷史武將們

2. 單城無法屯太多兵反而才是軍事實務與歷史實況
你要怎麼在沒幾百石的小城塞那麼多幾萬人口常駐防守呢
如果想塞,想要像歷史上東西大合戰那樣準備好幾萬幾十萬人準備開戰
...
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發表於 2015-11-18 10:54 PM|顯示全部樓層
如果你忘記伊莉的密碼,請在登入時按右邊出現的 '找回密碼'。輸入相關資料後送出,系統就會把密碼寄到你的E-Mail。
革新那代真是突破性的進步

後來的雖然沒有像革新那樣驚艷,但也有增加一些不錯的東西

像創造多了戰國傳蠻不錯的,所以下一代還是會期待
若對尊貴或贊助會員有任何疑問,歡迎向我們查詢。我們的即時通或MSN: admin@eyny.com

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iiice 該用戶已被刪除
發表於 2015-11-19 11:04 AM|顯示全部樓層
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我覺得戰國傳倒是不錯的設計 只是希望各國能再多點故事XD
看的出製作團隊想有所突破 只能慢慢來囉

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發表於 2015-11-27 10:31 AM|顯示全部樓層
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雖然可以說每代都有每代特色
但真心覺得越來越不好玩
分享使你變得更實在,可以使其他人感到快樂,分享是我們的動力。今天就來分享你的資訊、圖片或檔案吧。

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發表於 2015-12-3 08:23 PM|顯示全部樓層
西方的遊戲好像比較不注重內政 東方做的遊戲好像比較注重內政   現在的玩家或許比較喜歡直接開戰 而不是慢慢經營





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