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標題:
來試試創作動作決鬥規則八
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作者:
moonglade336
時間:
2016-8-11 01:54 PM
標題:
來試試創作動作決鬥規則八
本帖最後由 moonglade336 於 2016-8-11 02:00 PM 編輯
有看ARCV的大概都知道動作決鬥在幹嘛 也知道AC卡根本就是編劇最愛用的工具XDDD
本篇的目的是看看有沒有辦法讓動作決鬥的規則用在現在的OCG
當然 到處跑來跑去撿卡是做不到的XDDD
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動畫中AC卡的規則之一是手牌只能有一張AC
這條我覺得要沿用 另外可能要追加個EP時手上的AC卡要丟掉
外加AC卡不可當cost 不可蓋在後場
也不算是手牌(要計算在手牌數量中 但是使用手抹/斷殺/取引等等的時候不能動到AC)
動畫中AC可以無限撿(只要還有卡)
但現實中這設定會很拖時間 因此有必要調整
我覺得可以SP/M1/BP/M2各有一次機會可以取得AC卡 也就是每回合最多4張
AC卡的取得在動畫裡是跑去撿 而且有可能被妨礙
現實中我覺得就靠機率來決定吧 妨礙部分就無視好了XDD
初始機率設定為10趴
在4個階段都可以擲一次百面骰 如果數字是1~10就可以取得AC
但是對手有特定動作的話則可以增加特定的機率
像是對手開具"卡片破壞效果"(ex.黑洞)的卡片的時候可以增加20趴取得率 變成1~30會取得AC
或是對手攻擊宣言時增加幾趴之類的
另外 如果撿卡失敗則該階段不能再次嘗試撿卡
動畫中AC是各種迷之時機點可以去撿/使用
現實中設定撿AC不進連鎖
在4個階段"開始時"雙方有一次機會去撿(回合玩家優先) 如果放棄的話則必須對手有開啟連鎖的動作才能撿
如果是對應對手動作去取得 取得後可以不馬上使用而用其他卡片去進行對應
取得順序跟隨優先權 反正就是你能對應的時候就能撿AC
目前我想到的基本規則是這些 各位認為有甚麼要改進/追加/刪減的歡迎提出
------------------------------------------------------------------決鬥開始時 AC卡會放在場地格前方 一疊大概40張 雙方共用
擲骰成功取得後抽第一張
用掉的AC卡不進墓地 以表測放置在另一個場地格前方(雙方都可隨時確認)
40張抽完後就沒拉
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卡片效果部分....
這要靠大家一起想了XDDD
目前我是想說會有幾個分類 然後方便起見 每張卡的效果不要太多/太複雜
效果也盡量不要過於強大 也不要有過於輔助某些戰術的效果()
1.增減攻擊力/守備力
2.防止破壞相關(戰破/效破/都防/無效防戰破防效破)
3.戰傷相關(該次戰傷加倍/砍半/歸零/大家一起吃)
4.效傷相關(直接扣血/效傷歸零砍半加倍)
5.抽卡相關(XXX發生時可以使用 抽1)
6.AC陷阱類(撿到時強制發動 效果是炸掉自己一張卡之類的)
7.其他類型(無效AC卡)
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